说到这款游戏如何上手,小R想用游戏里的5个指导关卡和Box里的3个模式来简单的说明下玩法 一,主观的移动:本来游戏里的道路从一开始的视觉角度上看上分开的,我们可以通过切换画面的视角,让其从某个角度上看是一个回路.


二,主观的落地,让白色小人从图上的黑洞掉落到另一边(如图所示)

三,主观的存在.先开始看来,一段路的左右2边是分开的,但是通过移动后,利用一横柱子把那个缺口堵上,这样一来,小人就可以自由通过了


四,主观的不存在.在路的中间有一个黑色的洞,如果踩到该点位,是会掉下去的,那么利用旋转,来把洞给掩盖住,那么小人则可以自由的通过了


五,主观的跳跃.注意让上下2个横向的柱子所平行,这样当小人走到白色洞的时候会被弹起. (如图)

六,SOLO 控制白色的小人,把图上所有的影子全部重合

七,PAIR 分别控制白色和黑色的小人分别重合相应的影子,最后剩下的2个黑白小人再去重合

八,OTHES,注意其中黑色的实体小人是不能碰的,如果碰到了,则白色小人会"归位".让白色小人通过各种障碍去和影子重合

本款游戏的中心思想是围绕着,存在/不存在, 出现/隐藏, 跳跃/落下, 思考/行走, 这些要素来构成游戏的主题内容.相信这样一款"新概念"型的解迷游戏会给一些玩家带来了游戏的困饶,如何快速的上手游戏,是目前一些玩家急需的内容.
小R在以上已经为大家讲解了游戏里的核心内容的介绍,配合图解和文字介绍,大家应该对此款游戏有了更加深入的了解了.解迷游戏就是这样,有耐心的玩家才可以夺得最终的胜利,这款游戏里,没有高手和菜鸟之分,也没有聪明和迟钝这样的说法.只要自己热爱这款游戏,有耐心,不着急,解迷的方法是一定会想出来的.目前BOX里的96个关卡是目前我努力的方向,相信不久,完整的图文功略会与大家见面.希望到时大家还能支持我们~!
游戏性不久前发售的啪塔砰大获成功之后,SCE乘胜追击,又发出了无限回廊这样一款创意性十足的解迷游戏。如果SCE把改作品做成系列,推广到各个游戏平台,说不定可以成为又一款经典的解迷游戏。PSP版《无限回廊》收录104个关卡,除了教学关卡之外的96个关卡都提供“单人”、“成对”与“交错”3种玩法,总计可提供8+96×3=296种玩法,并提供可自行制作关卡的“画布”模式,制作好的关卡还可透过无线网路传送到同好好友的PSP上游玩。 而PS3版《无限回廊 序曲》则收录与PSP不同的56种关卡,提供基本的单人玩法与自制关卡的画布模式,并可将制作好的关卡透过网路投稿到专属伺服器,让全世界玩家下载。
推荐人群 无限回廊这款另类的创意型新作品,小R觉得如此有创意的游戏,我想拥有PSP的每个玩家都可以去尝试尝试和挑战。而且ISO 160MB的小容量,大创意,也很值得去收藏一下 喜欢解迷类游戏的朋友一定不能错过。 休闲之时和家人,朋友,情侣,一起来脑锻炼吧。