从N年前开始,就有人教育我们,电脑游戏能教我们什么。一方面,游戏就是模拟谋杀,让我们享受尽情射击的快感(使用一把M-16来锁定目标,装填弹药和射击,只需要按几个键就可以完成)。另一方面,也只是勉强承认,游戏能提高我们的手眼协调能力(这叫什么话。。。囧)我只知道,通过玩游戏,我从来都不能提高自己的棒球技术,也不认识自己写的字(脑残?),而且我认为猎鸭子的游戏除了让我想象用枪打自己的宠物,不能让我学会任何东西。
但是,我在玩了上千小时的游戏之后,还是学到了以下的5样能力:
5、资源管理
有一天下午,我在玩游戏,要面对的是数不胜数的资源管理决定,和很高的风险/回报率。两次回到存盘点,时间上是否划算?我是要把面前这一票敌人一举消灭掉,还是花上一个小时的时间把它们逐个击破?我有没有足够的气矿来搞一次黑暗圣堂武士偷袭?或者我是应该先造一个控制核心?尝试再一次打击目标,或者在他被干掉之前就变更目标?哈佛大学最近发表的一篇评论文章说,在《魔兽世界》里进行一次突袭,难度跟开一个公司差不多。虽然我认为《魔兽世界》中的突袭的领导者估计不会同意这个说法。当然,如果你只通过玩《口袋妖怪》,是不能玩转股票的。不过,在游戏中,短短几分钟内,你就需要做几十个决定,每一分钟都像是在做训练,而很多人都不愿意这样训练自己。
4、认路的能力
在RPG游戏中,知道如何应付“L”型的障碍,可以让我更好的把游戏继续下去,不过在这类游戏中,我们还能学到更多更重要的东西:托游戏的福,我的认路能力大大增强,极少迷路。本能地记住街道的布局并辨认出方向。玩游戏的人,都具备在脑子里绘制地图,记住地形标志的能力。这些能力,从游戏里学,比从童子军那里学更有效(汗,现在哪还有童子军啊)。
3、 经济头脑
另外一天,我在《魔兽世界》中,看到一个轴孩子,从拍卖屋里买到一些垃圾,然后到另外一个地方,以更高的价格卖出。另外一个人解释说,这人扛着这么多东西走这么远,付出了劳动,提高一点价格也是应该的(汗)。这些家伙估计从来都没听说过“倒爷”这个词,不过他们已经按这个词所描述的去做了。这让我想起我在小学1年级的时候,当时我还不知道如何囤积居奇。我只知道在游戏中贮存铁,让其价格升高,之后卖到所有的殖民地,来赢过所有一起玩的朋友,取得胜利。
2、 树立目标
就树立目标和管理时间来说,我们可以从游戏中学到很多。什么是我所控制的人物的抱负?上一次我玩的是,在我用烤面包机自杀之前,要理解尽可能多的人。这并不是什么远大的目标,但毕竟是一个目标。而且我为自己树立了这么个目标。任何游戏,都需要玩家去决定自己的目标。无论是努力练自己的暗夜精灵德鲁伊来在PVP中取胜,还是破解星际争霸中的某一个战术,都需要玩家有全身心的投入来实现目标。
1、 系统的复杂逻辑思维能力
像《模拟城市》这样的游戏,会强迫你像一个程序员一样思考,来预测你所作的决定所造成的影响,或者是提高你的预见能力,就像《在中世纪2:全面战争》中,你觉得最好的计划,可能会被一些不起眼的突发事件给破坏掉。你的到来,会让丹麦人很恼火。而法国人是丹麦人的同盟。罗马帝国又是法国人的同盟。结果是,你要跟这三家敌人同时开战。在这些游戏中,我也锻炼出了“调试”的能力。为什么这些城镇居民如此让人厌恶?啊,原来是因为政府的执政能力下降了。因为道路的状况恶化了。因为我的财路被断掉了。YY一下,在玩过了《模拟城市》之后,我们可以开发一个“游戏”,就叫《模拟精炼厂》,专门用来训练培养会计师和管理人员(我替大学的会计师专业和管理专业汗一下)。
综上所述,在游戏中,我们可以学到很多东西。我们已经做了足够多的尝试,来研究在玩过了游戏之后,玩家是否会具有暴力倾向,结果是,玩个游戏并不能让人产生明显的暴力倾向。也许《侠盗车手》这样的暴力游戏可能会让人有爆别人头的倾向,不过,总体来说,游戏是否会让我们变得更好,这还是一个需要深入研究的问题。